■近幾年,傳統(tǒng)出版行業(yè)面臨一定增長(zhǎng)壓力,動(dòng)漫、游戲作為傳統(tǒng)文化的新容器,正與傳統(tǒng)出版業(yè)實(shí)現(xiàn)“雙向賦能”
■一些過(guò)去被視作“小眾收藏品”的游戲衍生品類,已然成為觀察中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值升級(jí)的關(guān)鍵指標(biāo)
記者 施晨露
“在圖書(shū)出版領(lǐng)域,尤其是畫(huà)冊(cè)這個(gè)品類,這次的印量可以說(shuō)是現(xiàn)象級(jí)的。”電子工業(yè)出版社文化藝術(shù)分社社長(zhǎng)姜偉向記者表示。
姜偉口中的“現(xiàn)象級(jí)”,來(lái)自一款游戲。3月28日晚,上海企業(yè)米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》宣布,游戲上線二周年之際,將以240萬(wàn)份紀(jì)念畫(huà)冊(cè)答謝玩家。這不僅是全球游戲周邊單次贈(zèng)送規(guī)模之最,對(duì)出版業(yè)來(lái)說(shuō),這個(gè)超大訂單對(duì)生產(chǎn)技術(shù)、生產(chǎn)流程乃至物流等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),都是一次迭代。
打通線上線下,聯(lián)動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)的資源整合和技術(shù)升級(jí),“240萬(wàn)冊(cè)”令人看到數(shù)字文化IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的巨大潛力。“不斷‘破圈’的游戲、動(dòng)漫作品已經(jīng)成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的新容器,承載的不僅是文化傳承的創(chuàng)新表達(dá),更有機(jī)會(huì)激活整個(gè)業(yè)態(tài)。”姜偉說(shuō)。
據(jù)游戲方介紹,《崩壞:星穹鐵道》紀(jì)念畫(huà)冊(cè)內(nèi)容包含游戲從上線至2024年6月的角色立繪、三視圖、部分原畫(huà)及CG,首印240萬(wàn)冊(cè)將以贈(zèng)送、抽獎(jiǎng)等方式回饋玩家,讓游戲IP以更具象化的形式陪伴用戶。
在游戲行業(yè),推出美術(shù)設(shè)定集、紀(jì)念畫(huà)冊(cè)等周邊產(chǎn)品并不罕見(jiàn)。從商業(yè)角度來(lái)看,這是游戲維持市場(chǎng)熱度,提升品牌價(jià)值,開(kāi)發(fā)第二盈利曲線的常見(jiàn)手段,同時(shí)也是拉近用戶與IP距離的有效方式。不過(guò),《崩壞:星穹鐵道》此次的贈(zèng)送量級(jí),即便放眼全球游戲運(yùn)營(yíng)史都極為罕見(jiàn)。畫(huà)冊(cè)單本定價(jià)108元,240萬(wàn)冊(cè)的總價(jià)接近2.6億元,還有倉(cāng)儲(chǔ)、物流運(yùn)輸?shù)纫幌盗泄?yīng)鏈成本。有業(yè)內(nèi)人士表示,對(duì)游戲而言,這不僅是一次單純的福利,也是一次“情感買量”,讓用戶獲得IP情感溢價(jià)的同時(shí),為不同產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作發(fā)展提供參考。
電子工業(yè)出版社文化藝術(shù)分社ACG事業(yè)部主任田振宇入行以來(lái)操刀過(guò)多個(gè)游戲的畫(huà)冊(cè)、設(shè)定圖集,在他看來(lái),二次元游戲有豐富的人物設(shè)定,對(duì)Z世代有更高的情感黏性,很多玩家在游戲人物身上傾注、投射了強(qiáng)烈的情感元素,對(duì)畫(huà)冊(cè)細(xì)節(jié)和其中透露的信息增量更為關(guān)注,“畫(huà)冊(cè)的印制更‘卷’了,就像‘谷子’的一種具象化產(chǎn)品”。
承擔(dān)《崩壞:星穹鐵道》紀(jì)念畫(huà)冊(cè)的出版,其數(shù)量本身就是一個(gè)挑戰(zhàn)。要在短時(shí)間內(nèi)交付,并確保質(zhì)量,尤其是畫(huà)冊(cè)顏色的統(tǒng)一、穩(wěn)定,對(duì)生產(chǎn)線提出了高要求。出版社主動(dòng)探索工作流革新,實(shí)現(xiàn)印刷基地、包裝基地、智能供應(yīng)鏈系統(tǒng)的高效協(xié)同配合。姜偉介紹,這次合作成為出版社主導(dǎo)技術(shù)迭代實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化升級(jí)的“催化劑”,在完成畫(huà)冊(cè)制作的同時(shí)實(shí)現(xiàn)技術(shù)革新與產(chǎn)能提升。
近幾年,隨著讀者消費(fèi)和閱讀習(xí)慣的變化,傳統(tǒng)出版行業(yè)面臨一定增長(zhǎng)壓力,動(dòng)漫、游戲作為傳統(tǒng)文化的新容器,正與傳統(tǒng)出版業(yè)實(shí)現(xiàn)“雙向賦能”:一方面,傳統(tǒng)出版行業(yè)需要通過(guò)跨界融合激發(fā)活力;另一方面,游戲動(dòng)漫行業(yè)也需要借力傳統(tǒng)行業(yè)豐富其產(chǎn)品展現(xiàn)形態(tài)。“我們出版社每年新書(shū)品種達(dá)2000多種,原先游戲動(dòng)漫類產(chǎn)品在其中的占比很小,每年只出版十多種。今年,相關(guān)題材出版物預(yù)計(jì)能達(dá)到近100種,增速非常快。”姜偉說(shuō)。
近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)中有增,《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與玩家數(shù)量規(guī)模雙雙創(chuàng)下新高。與之對(duì)應(yīng),游戲周邊市場(chǎng)愈加火熱,一些過(guò)去被視作“小眾收藏品”的游戲衍生品類,已然成為觀察中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值升級(jí)的關(guān)鍵指標(biāo)。據(jù)《崩壞:星穹鐵道》項(xiàng)目組透露,240萬(wàn)冊(cè)贈(zèng)送結(jié)束后,紀(jì)念畫(huà)冊(cè)也將考慮公開(kāi)發(fā)售渠道,這意味著這本畫(huà)冊(cè)的出版規(guī)模不會(huì)定格于240萬(wàn)。
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